实战判断
生存出问题时的第一笔购买
1 级回复需要 500 金币,会在遭遇后恢复生命。如果本来能走远的局总被零碎伤害拖死,它应当优先。后续等级不必立刻拉满:第一级先解决机制缺口,剩余金币往往能通过重投或伤害修复更多问题。
吸血鬼爬行者的小棺材
第一笔钱买什么,取决于你为什么输:回复和重投解决不稳定,已经能稳定通关时,贪婪才更快回本。
实战判断
1 级回复需要 500 金币,会在遭遇后恢复生命。如果本来能走远的局总被零碎伤害拖死,它应当优先。后续等级不必立刻拉满:第一级先解决机制缺口,剩余金币往往能通过重投或伤害修复更多问题。
实战判断
1 级重投需要 250 金币。生存尚可、但奖励界面总不给基础卡、道具卡或费用组件时,它是更便宜的修复。一次重投救回进化路线的价值,常常高于一小档通用属性。
实战判断
经济路线会建议较早把贪婪升到约 2 至 3 级,因为每一级都会放大后续金币收入。但前提是当前构筑已经能稳定清理前期。若每局还没带回多少金币就倒下,先修生存,再回头投贪婪。
实战判断
账号还不稳定时,可按:回复 1 -> 重投 1 -> 持续时间 1 或 2 -> 伤害 1 -> 幸运 1。持续时间让关键 Crawler 增益维持更久,伤害与幸运则放在结构性问题解决后补通用收益。这是诊断路线,不是永远不变的榜单。
实战判断
商店支持退款,前期购买并不是永久陷阱。新地牢把问题从零碎伤害变成 Boss 输出后,就应重新分配金币。真正有用的升级计划要跟着当前失败原因走,而不是永远照抄同一张榜单。
实战判断
伤害不会让缺失的配方搭档出现,幸运不会修好断裂的费用阶梯,生命上限也不能替代遭遇后的回复。花钱前先用一句话写出失败原因:“零碎伤害把我磨死”“一直见不到搭档”或“Crawler 增益太早结束”。下一笔升级必须能改变这句话。
实战判断
Polentir 带来秘法选择,Grim Grimoire 改善配方规划,Stardust Anvil 开启宝石孔改造。每个系统都可能直接移除过去靠商店属性勉强补偿的卡点。拿到这些遗物后,先退款重测,再决定要不要继续堆旧方案。