比泛攻略更重要的硬资料
专业术语词典
这里优先解释会影响局内决策的硬术语:我为什么不能进化、这张卡要不要留孔、秘法到底改了什么、遗物会不会解锁新系统。
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术语分类
核心机制
简易连击
玩家问题: 我现在最容易跑起来的连击路线是什么?
用来指低费用、低风险、适合先学出牌顺序的连锁打法。
它不一定是官方词条,更像本站的攻略分类:低费武器、书本、存法力和一个稳定首进化组成的入门路线。
资料来源
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TURBOTURN
玩家问题: 为什么这一回合突然能打出一大串?
《吸血鬼爬行者》的回合制卡牌连锁核心。
poncle 官方用“用手牌掌握 TURBOTURN”描述本作。站内可把它作为出牌顺序、法力、Wild、抽牌和连击倍率的总称。
升序法力
玩家问题: 出牌顺序到底重不重要?
按有利费用顺序出牌,让连锁和倍率维持或成长。
社区常用它解释为什么低费卡、书本、Wild 和存法力会让卡组爆发。游戏内是否有正式词条仍需截图确认。
资料来源
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卡牌词条
使用后销毁
玩家问题: 合成材料能不能先进场打掉?
表示这张卡打出后可能离开牌组的警告词。
做合成时要把它当红色警告。如果材料卡在进化触发出现前被销毁,本局可能就错过这条配方。
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卡牌破裂 / 碎裂
玩家问题: 为什么我的卡突然裂开然后没了?
玩家报告过的卡牌状态,可能出现玻璃裂纹并离开牌组。
它可能让构筑中途断掉,所以词典应把它和防碎裂类宝石、Boss 或地牢效果关联起来,等截图齐后再细化。
Wild / 万能
玩家问题: 为什么所有连锁攻略都在说 Wild?
一种灵活颜色/来源,用来支撑连锁和秘法引擎。
多个秘法解锁和效果都关心 Wild 卡。小丑帽、Wild 强化,以及 Krochi/Gallo 的触发都让它成为核心词条。
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Crawler 卡
玩家问题: 角色到底改变了什么?
角色对应的卡,通常有打出效果和颜色触发效果。
角色选择会改变你该拿什么牌,因为 Crawler 触发常奖励红、蓝、黄、紫或 Wild 等特定颜色。
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扣住 / 保留
玩家问题: 宝石或卡上的“扣住”是什么意思?
大概率表示这张牌回合结束不会弃掉,会留在手中。
中文词条需要实机截图确认。暂时按实战含义解释:这张卡可以留到之后回合再用。
免费打出
玩家问题: 为什么我打了 0 费卡,解锁计数没动?
影响“再来一张”秘法解锁计数的出牌状态。
有攻略提醒基础 0 费卡可能不计数;被效果或宝石变免费更像安全计数来源。
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卡牌颜色
玩家问题: 我为什么要管一张卡是红色还是紫色?
会触发 Crawler 效果、影响抓牌方向的颜色标签。
角色卡常奖励特定颜色,所以同一张武器卡会因队伍 Crawler 不同而价值变化。
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合成进化
进化宝石
玩家问题: 我配方齐了,为什么没有进化?
让准备好的基础卡和对应道具卡变成进化卡的关键触发物。
目前公开攻略基本一致:进化不是普通升级选项。你需要正确配方,并遇到合格的进化触发,常见说法是宝箱或站点里的进化宝石。
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空孔要求
玩家问题: 为什么我强化卡牌以后进化选项没了?
常见进化失败原因:基础卡需要有可用孔位来接进化触发。
多个攻略都提醒,提前给基础卡塞普通宝石可能会堵住进化路线。宝石继承细节可能随版本变化,所以合成表应逐条记录。
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基础卡
玩家问题: 到底哪张卡要留着等进化?
承载进化的武器卡,进化后会变成结果卡。
查配方时先问:哪一张是基础卡?它的孔位、宝石和替换规则才是进化是否成功的核心。
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道具卡
玩家问题: 材料卡要一直留着,还是可以先打掉?
与基础卡配对、用于打开进化配方的材料卡。
和《吸血鬼幸存者》不同,《爬行者》要关心材料卡是否仍在牌组里、是否写着使用后销毁、以及进化触发时是否能被识别。
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进化雕像 / 宝石站
玩家问题: 我到底要点哪个东西才能进化?
攻略常用来指代地牢中可能提供进化宝石或升级的交互点。
不同攻略的叫法不完全统一。本站应让“宝石站、进化站、进化雕像、红球”等搜索都能找到同一解释。
进化宝箱
玩家问题: 是不是任何宝箱都能出进化?
配方准备好后,可能给进化触发的合格宝箱或奖励事件。
社区反馈里普通宝箱和特殊宝箱可能表现不同。实战建议是:打开关键宝箱前,尽量先让配方处于可进化状态。
进化 / 合成
玩家问题: 我已经有 A 了,还缺什么?
由武器/卡牌加指定材料或条件形成的结果。
网站已有配方查询,但《爬行者》的具体触发规则可能随版本和配方变化,必须逐条记录。
术语分类
宝石强化
宝石孔
玩家问题: 我现在可以给这张武器卡镶宝石吗?
卡牌上可镶嵌宝石修正的孔位,也会影响能否进化。
规划配方时最重要的是实战规则:如果你还没确认当前版本互动,不要太早把基础武器的进化相关孔位填满。
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宝石
玩家问题: 这张卡强是卡本身强,还是宝石强?
镶到卡上的修正,可以改变费用、保留或功能。
完整宝石列表需要单独数据库。现阶段词典先回答玩家看见效果后该怎么用。
术语分类
秘法系统
秘法
玩家问题: 为什么攻略说这个玩法必须配某个秘法?
通过挑战解锁、会改变整局方向的局内强化规则。
秘法比泛泛的流派名更关键,因为它会改变卡组运行规则:Wild、连击保留、存法力、护甲引擎、免费出牌循环和 Crawler 触发都由它们放大。
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占卜师帐篷
玩家问题: 我完成秘法条件了,要在哪里使用?
秘法系统解锁后,用来查看和配置秘法的村庄入口。
如果攻略提到秘法但你不能装备,先确认村庄里的秘法系统是否已经开放。多个遗物资料都把 Polentir 与占卜师帐篷入口关联在一起。
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链环
玩家问题: 为什么我的倍率没有清零?
让连击倍率跨回合保留的秘法。
这是连锁卡组最关键的术语之一。攻略说“启动慢但越打越离谱”时,通常要看是否默认带了链环。
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法力虹吸
玩家问题: 为什么循环卡组这么在意法力虹吸?
用大量出牌换取本局永久法力成长的秘法。
常见解锁条件是单回合获得 15 点或更多法力。实战上它适合抽牌、免费卡和 Wild 引擎。
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敏锐头脑
玩家问题: 存法力会不会比硬打一张弱牌更好?
让未用完的法力保留到后续回合的秘法。
敏锐头脑会把尴尬的小回合变成铺垫回合。它特别适合进化后费用变高、但仍需要平滑启动的牌组。
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再来一张
玩家问题: 为什么我重复出这张卡后突然变 0 费?
服务于同回合重复出牌、让重复牌变免费的秘法。
公开资料对主题一致,但解锁计数曾出现冲突。对玩家来说用途很明确:它服务于同名卡反复打出的循环卡组。
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遗物村庄
星尘铁砧
玩家问题: 哪个遗物会开铁匠铺?
通常被列为解锁铁匠铺系统的关键遗物。
这个词条优先级很高,因为不解释铁匠路线,就很难解释宝石孔和卡牌改造。
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铁匠铺
玩家问题: 我什么时候该开始改造卡牌?
用于卡牌改造的村庄系统,核心是宝石孔和宝石规划。
铁匠铺是从普通查配方进入高阶规划的分界线:加孔很强,但乱镶宝石可能影响进化时机。
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Polentir / Polentír
玩家问题: 为什么升级顺序攻略老是让我先拿 Polentir?
常被描述为开启秘法或占卜师系统的关键遗物。
多个当前遗物攻略都建议较早拿 Polentir,因为秘法会改变整局规划,价值高于普通被动加成。
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Overkill / 溢杀金币
玩家问题: 为什么有人一场战斗能刷出离谱金币?
一种金币农场机制或遗物路线,利用敌人或 Boss 已被击败后的额外伤害继续产出金币。
把 Overkill 当作后期经济词条处理。它应该和 Coin Count、Wild Buff、Ovenkilt、Ultimate Ultra Overkill 放在一起,而不是塞进新手流派。
遗物
玩家问题: 这个遗物只是好用,还是能解锁什么?
影响本局或局外系统的修正,可能解锁系统、启动构筑或改变查询答案。
遗物不应该只是列表,应交叉链接到合成、角色和秘法解锁路线。
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村庄 / 建筑
玩家问题: 我完成解锁了,为什么角色还没进队伍?
花金币、招募角色、解锁系统的局外据点。
角色达成条件后还要在旅店购买。秘法使用与占卜师帐篷有关。
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属性
手牌上限
玩家问题: 为什么 +1 手牌上限有时比小伤害牌强?
你一回合能持有或接触到多少张牌。
手牌上限和抽牌决定连锁卡组稳定性。Pasqualina 和 Poppea 都让这个属性变重要。
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属性总览
玩家问题: 这套构筑到底该看哪个属性?
角色、遗物、卡牌和解锁共用的属性语言。
后续应为数量、范围、持续、成长、贪婪、幸运、护甲、诅咒、复活分别做详情页。目前先作为速查总入口。
诅咒
玩家问题: 我为什么要主动拿诅咒?
风险属性,可以加速推进,但会让敌人更危险。
Lama 解锁和 Christine 冲等级都让诅咒成为推进工具,而不只是难度惩罚。
术语分类
地牢
棺材
玩家问题: 哪些角色是开棺材拿的?
地牢地图目标,通常用于解锁特定角色。
Pugnala、Poppea、Concetta、Giovanna 当前都与不同区域的棺材解锁有关。
光源
玩家问题: 为什么攻略让我每个烛台都打?
地牢中的可破坏物,可能掉卡,并计入 Wild 强化相关解锁。
Wild 强化明确关心通过打破光源获得的卡,所以站内应把光源掉落和普通奖励分开记录。
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铲子
玩家问题: 铲子能干嘛?
玩家提到的地牢交互词条;具体攻略用途需要截图。
先保留为搜索占位,因为地牢物件词汇很影响查找;但测试前不要写策略结论。
术语分类
译名说明
升月
玩家问题: 升月是什么?为什么月亮牌会变化?
很可能与华丽月亮/五芒星成长有关,但准确机制需要实测。
社区资料提到升月可能会让费用/强度上升后重置,但没截图前不能当最终结论。
没有找到资料
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