實戰判斷
生存出問題時的第一筆購買
1 級回復需要 500 金幣,會在遭遇後恢復生命。如果本來能走遠的局總被零碎傷害拖死,它應當優先。後續等級不必立刻拉滿:第一級先解決機製缺口,剩餘金幣往往能通過重投或傷害修復更多問題。
吸血鬼爬行者的小棺材
第一筆錢買什么,取決於你為什么輸:回復和重投解決不穩定,已經能穩定通關時,貪婪才更快回本。
實戰判斷
1 級回復需要 500 金幣,會在遭遇後恢復生命。如果本來能走遠的局總被零碎傷害拖死,它應當優先。後續等級不必立刻拉滿:第一級先解決機製缺口,剩餘金幣往往能通過重投或傷害修復更多問題。
實戰判斷
1 級重投需要 250 金幣。生存尚可、但獎勵界面總不給基礎卡、道具卡或費用組件時,它是更便宜的修復。一次重投救回進化路線的价值,常常高於一小檔通用屬性。
實戰判斷
經濟路線會建議較早把貪婪升到約 2 至 3 級,因為每一級都會放大後續金幣收入。但前提是當前構築已經能穩定清理前期。若每局還沒帶回多少金幣就倒下,先修生存,再回頭投貪婪。
實戰判斷
賬號還不穩定時,可按:回復 1 -> 重投 1 -> 持續時間 1 或 2 -> 傷害 1 -> 幸運 1。持續時間讓關鍵 Crawler 增益維持更久,傷害與幸運則放在結構性問題解決後補通用收益。這是診斷路線,不是永遠不變的榜單。
實戰判斷
商店支持退款,前期購買並不是永久陷阱。新地牢把問題從零碎傷害變成 Boss 輸出後,就應重新分配金幣。真正有用的升級計劃要跟著當前失敗原因走,而不是永遠照抄同一張榜單。
實戰判斷
傷害不會讓缺失的配方搭檔出現,幸運不會修好斷裂的費用階梯,生命上限也不能替代遭遇後的回復。花錢前先用一句話寫出失敗原因:“零碎傷害把我磨死”“一直見不到搭檔”或“Crawler 增益太早結束”。下一筆升級必須能改變這句話。
實戰判斷
Polentir 帶來秘法選擇,Grim Grimoire 改善配方規劃,Stardust Anvil 開啟寶石孔改造。每個系統都可能直接移除過去靠商店屬性勉強補償的卡點。拿到這些遺物後,先退款重測,再決定要不要繼續堆舊方案。